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CATIA操作のコツ

  • 2020年1月23日
  • 2023年7月12日

ソリットモデリングのコツ 制作例 アルミホイール②

ソリットモデリングのコツ 制作例 アルミホイール② 8.開口部の詳細形状 テーパー面の追加   ドラフト + フィレットでデザイン形状を追加します。 ドラフトの基準面に使用する面を作ります。 スケッチでスプラインカーブを描きます。  使用コマンド : […]

  • 2020年1月21日
  • 2021年2月18日

ソリットモデリングのコツ 制作例 アルミホイール①

  ソリットモデリングのコツ 制作例 アルミホイール① —- 使用コマンド —- スケッチ サーフェース(シャフト) サーフェースベースフィーチャー(分割) スケッチベースフィーチャー(シャフト) スケッチベースフィ […]

  • 2018年1月29日
  • 2020年9月12日

スケッチの変更によるソリットエラー 変更のコツ ②

スケッチの変更によるエラー原因を解説 スケッチの寸法拘束で寸法変更する場合は履歴変更でエラーの心配は少ないのですが エラーが出る可能性がある作業として要素の削除があります。 スケッチベースフィーチャーのコマンドではスケッチの要素を使用してソリット形状 […]

  • 2018年1月29日
  • 2020年2月26日

スケッチの変更によるソリットエラー 変更のコツ ①

スケッチの変更によるエラー原因を解説 断面のスケッチを変更して形状変更する場合 スケッチを動かす以外の方法として別のスケッチに入れ替える方法のコツを紹介します   スケッチの寸法変更ではエラーになりにくいですが スケッチの形状を大きく変更す […]

  • 2018年1月25日
  • 2020年4月16日

ソリットモデリングのコツ  COVER_01 ②

寸法基準の履歴操作について 平面を基準にスケッチを制作しているので平面を変更することで形状変更が容易になります。 基準平面を60 → 75に変更 スケッチが拘束されているので形状が変化します。 関係する要素が同一の基準になっているのでエラーにならずに […]

  • 2018年1月25日
  • 2020年9月12日

ソリットモデリングのコツ  COVER_01 ①

簡単な肉厚形状の製品データを例としてソリットモデリングのコツを解説   —- 使用コマンド —- スケッチ  パート デザイン スケッチベースフューチャー(パッド、シャフト) ブーリアン演算(和、差、) 新規ボディに […]

  • 2018年1月25日
  • 2020年9月12日

エラーの少ない履歴構築  ~循環エラー

エラーの少ない履歴構築  ~循環エラー らくポン エラーの少ない履歴構築のため履歴操作で循環エラーを避ける方法を解説します。 履歴を置き換えると ”循環エラー” になる場合があります 原因は履歴の順序に矛盾が発生して 【卵が先か鶏が先か】の状態になっ […]

  • 2018年1月25日
  • 2020年10月12日

ハイブリットデザインについて

ハイブリットデザインの特徴を解説します。 ハイブリットデザインとは? 同じ作業環境内に 2D および 3D のエレメントを集めるために開発された機能を提供することです。これをハイブリッド デザインと言います。 ハイブリッド デザイン環境で作業するとい […]

  • 2017年1月18日
  • 2020年3月7日

フィレットのエラー原因  その①

Rのエラー原因を知ることはレベルアップに必要不可欠です まずはスミRを入れたときにエラーになる原因を理解しましょう ソリットでフィレットを入れると図の赤色部分が自動的に埋まるイメージになります。 スミRのサーフェスだけでは穴ができてしまうので図の青色 […]

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