- 2022年5月28日
- 2024年9月14日
CATIA-V5 フィレット ブレンドコーナーの注意点
皆さんはブレンドコーナーを使ってますか? らくポン 便利そうなんだけどRの大きさには注意が必要なので解説します CATIA-V5 フィレット ブレンドコーナーの注意点 ブレンドコーナーの使い方 ドレスアップフィーチャー(エッジフィレット) エッジフィ […]
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ソリットモデリング_チュートリアル CLUTCH COVER CATIAの練習問題です 参考形状はHONDA CR500のクラッチカバーです Solid Modeling_Tutorial CLUTCH COVER —- 使 […]
ソリットモデリング_チュートリアル WHEEL_Nismo-LMGT4 —- 使用コマンド —- スケッチ ワイヤーフレーム(平面) サーフェース(シャフト) 曲線オフセット(平行曲線) スケッチベースフィーチャー(シャフト) […]
ソリットモデリングの作り方に正解はありませんがCATIA初心者におすすめするソリットモデリングの心得です。 CATIA初心者におすすめ ソリットモデリングの心得 ハイブリットデザインは使わない ハイブリットデザインの設定は外しておきましょう。 […]
フィレットRのコツ 簡単な形状を例に説明していきます。 複雑な製品形状も基本の繰り返しなので基本をマスターすれば複雑な製品でも同じです。 同じ設計条件でも作業者によって形状が変わりますので、効率よく作成されたデータは見ればすぐにわかります。 当然、不 […]
抽出したサーフェースの特徴を解説 シャフトで制作したソリットにはクセがあります 抽出サーフェースのエッジ部分に点を作成して検証してみます シャフトのコマンドで360°で回転させている形状から抽出すると 2つのサーフェスがつながった円状に […]
ソリットモデルの変更 ボディの置換 ソリットのボディで置換のコツを解説 基本形状など新しい形状にする場合はボディ形状の置き換えがおすすめです。 サンプルではOUTの基本形状をIN側でリンクさせて使用しています。 基本形状の変更であれば […]
スケッチの変更によるエラー原因を解説 スケッチの寸法拘束で寸法変更する場合は履歴変更でエラーの心配は少ないのですが エラーが出る可能性がある作業として要素の削除があります。 スケッチベースフィーチャーのコマンドではスケッチの要素を使用してソリット形状 […]
スケッチの変更によるエラー原因を解説 断面のスケッチを変更して形状変更する場合 スケッチを動かす以外の方法として別のスケッチに入れ替える方法のコツを紹介します スケッチの寸法変更ではエラーになりにくいですが スケッチの形状を大きく変更す […]
寸法基準の履歴操作について 平面を基準にスケッチを制作しているので平面を変更することで形状変更が容易になります。 基準平面を60 → 75に変更 スケッチが拘束されているので形状が変化します。 関係する要素が同一の基準になっているのでエラーにならずに […]